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磁界 電磁漂う情報の森で待ち構える武人(もののふ) “欲深き磁界拳(マグネットグリード)” 電脳支配者の狂(バグ)った規則(プロトコル)に従うのみ 目標施設「EXデータ施設」 世界中から様々なデータが集まる皇神の巨大データ施設。そこには皇神が研究する能力者の臨床データも保管されているという。 エデンの襲撃により、皇神の管理するデータ施設が電脳空間と化した。 これ以上、皇神のデータをエデンに渡すわけにはいかない。GVはシアンと共に電脳の迷宮へ身を投じる。 そこで待ち構えていたのは、“磁界拳”の能力者“カレラ”だった。 EXデータ施設 追加コンテンツ「メラク・カレラ」で遊べるようになる、高難易度のミッション2つ目。 前作で最弱だったカレラ殿が、今作で最強になって帰ってきた。GV・アキュラくんともに苦戦は必至。 GV編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム アキュラ編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム GV編 EXミッション中最難関。 GV編では★5の制限時間が短く、道中が非常に厳しく、その上Switch版ではただでさえ凶悪だったボスがさらに強化された。 攻略 本来のデータ施設と同じく、フォッ!?はない。 前半 ザコは十文字爆弾とカーススクリプトばっかり。 吼雷降は画面外から使用しても上下の敵全てを攻撃できる(当たり前)。 トゲ+青い足場だけの地帯が長く、チャージもできないため精神的に辛い。 なのになぜここまで制限時間が厳しいのだろうか…? あえてオーバーヒートすることでEPを素早く回復できるという仕様や、スキルジャンプを駆使して進んでいこう。 一応青い足場の上で↓連打しながら雷撃鱗を解除するとチャージできなくはない。ただし有用性はアヤシイ。 ザコラッシュ 左にショット砲台 右にショット砲台 中にショット砲台 左・右にショット砲台×2 左・右にショット砲台×2 足場がプラズマリフターだけという信じられないザコラッシュ。 不用意に雷撃鱗を放つとリフターが勝手に移動してトゲに真っ逆さまになるので、壁際から的確にダートを放ち、雷撃鱗をリフターにぶつけないように高いところで攻撃しよう。 3DS版では左側に出てくるザコがHPゲージやクードスに隠れてしまうので、不意の接触にも注意。 ザコが少ないのがせめてもの救い。 後半 前半・後半の両方に登場するカーススクリプトを全て自力で破壊すると、ここでシークレット+555がもらえる。 最後の十文字爆弾8連発は画面外吼雷降かライトニングスフィアで一掃しよう。ここでシークレットとアメイジング8を一気に取得できれば完璧。 ボス カレラ殿EX リザルト スコア592150でランクS確認 スコア667606でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 3分30秒以内 スコア2.0倍 アキュラ編 アキュラ編ではブリッツダッシュがあるため空中軌道に優れ、またリロードが必要になる場面が少ない。 それでいて★5の制限時間はなぜか緩めなので、ある程度余裕を持って進めるだろう。 その代わりアキュラ編ではボス戦が3DS版・Switch版ともに過酷。 攻略 本来のデータ施設と同じく、フォッ!?はない。 前半 ザコは十文字爆弾とカーススクリプトばっかり。 カーススクリプトを全て自力で破壊すると、シークレット+555がもらえる。 ザコラッシュ 左にショット砲台 右にショット砲台 中にショット砲台 左・右にショット砲台×2 左・右にショット砲台×2 足場がプラズマリフターだけという信じられないザコラッシュ。 但しアキュラ編ではプラズマリフターが不意に動いたりすることは無いため、あまり苦ではない。 後半 最後の十文字爆弾8連発は、PVにあるようにアバランチソードやワイドサーキットを使うとよい。Switch版ではRスティックを使おう。 手前にいる爆弾投擲雑魚を利用すればガードカウンターEXが14個、計3510クードスが入る。 ボス カレラ殿EX リザルト スコア447776でランクS確認 スコア711002でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 4分30秒以内 スコア2.0倍
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生データとは、ケーシィの大好物である。 例 2010年4月1日@新宿某ホテル 2010年4月8日@西国分寺駅ホーム
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CHのゲーム進行に関する既存のデータの解析概要。 個々のファイルの詳細な解析結果については各ページを参照のこと。 Chapterファイルの解析 戦闘パートの解析 画像抽出について 今やってる解析方法はごく単純です。 Dataフォルダ内のファイルをバイナリエディタやテキストエディタで開きまくる ひたすら眺める 法則性を見つけて実際のゲーム中の動作にあてはめて推測してみる データを書き換えて動作が変わるかどうか確かめる とか。
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データ解説 このwiki発起人による、偏見と臆見にみちみちたデータ解説です。 信じると痛い目を見るかもしれませんし、常に是正してくださる方を募集しています。 システム全体 戦闘 福音 終わらない夏――AGSEES クラス アーティラリー ウィザード オフィーツィア ガンスリンガー ギアドライバー サムライ シンガー ソルジャー ツィヴィール ホムンクルス ミーディアム 共通特技 機体 シュネルギア:ヴィルヴェル シュネルギア:レープハフト コラム シンガー的な何か
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ウェーブショット系統 サイキックウェェェェェェェェェイブ! 2016年初支給となる新武装は強襲初のチャージ武器である。 水平に長い弾を撃ち、Aボタンを押し続けることでチャージすることで威力と射出幅が変化する、圧縮ニュード砲である。 重火力のシュトラル系と違いチャージしても爆風は発生しない。 名前と弾の色や形から、某SHTの銀鷲オリジンみたいに地形や敵を貫通するのではと期待されたが、ネクスト仕様なので無理だった。 ただし中心でなければ地形と施設はヒット判定なしで貫通する。 なお、拡張方向は横方向。胴体に邪魔されず首だけ真っ二つ(CS)にするのにうってつけである。(縦だったらから竹割りできたのに・・・。) ただでさえ頭部は小さいのに判定の小さい弾丸では狙いが大変。ウェーブショットの場合は大体頭部より長い当たり判定なので狙いを付けやすいのである。 チャージ時の威力はSTARや電磁加速砲なので、CSを決めれば動きを封じることもできる。 もっとも当たりやすい半面連射での火力が厳しめであるため、なるべくヒットを稼ぎつつ積極的にCSを狙うことが求められる。 ロックオンを併用することで補正とズームで頭部狙いがしやすくなるため、中距離対応がしやすくなる。 逆に言えば接近戦では相手の絞られる命中率のこともあり、あまりお勧めはしない。やるなら連携かチャージを頭にぶち当てるべし。 散弾とかのように距離で威力減衰することもないものが遠くからでも高速で飛んでくる上に火力が高かったら、確実に文句を言われると思われるので仕様がないとも。 さて、これ見て何か思い出す人はいないだろうか。 ウルトラマンとかガイルとか。溜めるし。 あまりの惨状をスタッフが見かねたのかVer.Xで系統全体的に威力向上となった。 …うん、まあ問題はまだ色々あると思いますがね。CSよろけが取りにくくなってるあおりもしっかり食らってるし。 また、xzeroでは威力以外が上方修正。秒間火力はともかく、そこそこ面制圧が継続しやすくなった。 最も高速弾武器が広いあたり判定を持ってる上で、調整を間違えると厨武器になってしまうので妥当なところか(お手軽F70とかモスキートとか。PNCとかきっちりでなくとも素早く正確に狙える人が使ってると凶悪だし)。 問題点と修正箇所が全然違うため、使用率は殆ど変わっていない。 そのはずだったが、エックスゼロプラスで充填速度が著しく短縮したことでチャージがやりやすくなった。 他にも最大威力上昇 威力倍率の変更による ノーチャージ時の威力の強化による秒間火力の大幅な上昇 に加え、 劣悪だった射撃精度も改善 している。 ウェーブショット系統の当たり判定は特殊で光波の当たり判定のどこでも頭にかすっていれば、同時に腕や胴にヒットしていてもHSと判定される。 実装当初は強襲主武器の中では目視でもワースト1位だと分かるほど射撃精度が低かったためこの特性はあまり活きていなかったが、 今回の調整によりそこそこのAIMのボーダーであれば安定して相手の頭部に光波を浴びせることができるように。 実戦での火力は数字で見るよりも高く感じるだろう。KBもかなり取りやすいハズ。 『十分ガチで戦える』と一部で人気が出ている模様。 特に最も威力が高いXではフルでどれでも、ノンチャでもチップ強化でノックバック誘発という在り様。 連射力に優れるIIでは標準の動きを止めるのが三連発と、扱いやすさもあってなかなかの脅威。 STARシリーズでいいじゃんと言う人もいるが、これは距離問わずヒットはもちろんCSが狙いやすいという性質であり、元からAIMがうまい人が使用すると、立ち止まったところをガスガス削られることとなる。 …とまぁ、戦闘面に関しては他の系統にはない大きな強みを持っているが、そうそうウマい話ばかりではない。 系統全体の欠点は他全部と言っても過言ではないくらいに存在している。 「重量」は強襲主武器最重量ワンツーフィニッシュ(と4位タイ)を記録しているし、「秒間火力」は基本的に標準かそれ以下程度、ノーチャージでの「マガジン火力」はⅡを除いて低めの部類だし、だからといって「リロード」が早いワケでもない。 ことコア凸能力は劣悪の一言に尽きる。 脚部や装甲といったパーツ選択を阻害する「重量」、低めの「秒間火力」はチャージ式武器特有の目押しの難しさでさらに下がりがちだし、かといって「マガジン火力」も「リロード」も有利とは言えず、トドメに「ニュード属性」で低い火力がさらに0.8倍される、と、全ての要素がガッチリとマイナス方面にかみ合ってしまっている。 おかげでコア凸に限ってはM90サブマシンガンよりも下の火力しか出ないという悲しさ。 まぁM90って戦術火力そこそこあるから初期武器と思えないコア凸ちからあるんだけど 総じて、戦闘にはこの上ない適正を見せる武器だが、コア凸にはこの下ないほどの不適正さを見せる武器。 これを持つからには、「防衛轢き殺して凸成功率を上げる・副武器を余計に叩き込む」とりあえずベース前まで押し込んで重火凸すりゃえぇねんなど、劣る分の凸力を補う明確なヴィジョンを持っておきたい。 データ ウェーブショット系統 属性 ニュード100% 射撃後硬直 0.1秒以下 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 充填時間 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP ウェーブショット 330 810/1215/1620(単射) 21発×13 毎分300発 1.2秒 2.4秒 ??? VOLT-02所持 ニュード卵×20ニュード胚×20破損IC×15 150 ウェーブショットC 350 720/900/1120(単射) 18発×13 毎分300発 1.0秒 2.4秒 ??? ウェーブショット所持 ニュード群体×10ニュード結晶体×1ペンタクル回路×20 250 ウェーブショットⅡ 370 650/910/1170(3点射) 30発×12 毎分420発 1.2秒 2.0秒 ??? ウェーブショットC所持 強襲章×10orユニオンレベル Lv.50ニュード素子×25高磁性アグミナ×5誘電へリックス×2 350 ウェーブショットX 400 1000/1600/2200(単射) 15発×12 毎分300発 1.5秒 2.7秒 ??? ウェーブショットⅡ所持 強襲章×20orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体×5ニュード結晶体×3モノリスNSI×3 500 強襲-主
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【名前】 タイデータ 【読み方】 たいでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 タイのしゃっきり感をデータ化したもの。 「6」の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場に居るナビのうち、緑のノーマルナビが1,000ゼニーで、茶色いノーマルナビが1,100ゼニーで売っている。
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データ入力 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4757.html http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4764.html (2)コメント データ入力 (3)リンク http //dounanda.s140.xrea.com/csv.html (4)作業記録 4月11日 ページ作成
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各国データについて ここでは各国の表示データ類について説明します。 これは各国データの一例です。 アルメリア王国 フラリン教国 イギス連合国 ヤマト神国 総国力 10000 9000 11000 900 国家予算 100000 120000 90000 200000 総兵糧 1100000 900000 9000000 1600000 総兵士数 1150000 900000 1000000 2000000 所属人数 35/40 39/40 37/31 35/40 代表者 *** *** *** *** 総国力 国家予算 総兵糧 総兵士数 所属人数 代表者 各国の国技は→技のページ 各国NPCキャラについては→各国NPCのページ をご覧下さい。 総国力 統一期限内にこの値が統一国力に達した国が全国を統一した国となる。 国家予算 戦争を行う為に必要な国家予算で国の共有資産である。 コマンド→内政→商業及び長期内政で補給する事ができる。 総兵糧 戦争を行う為に必要な兵糧で国の共有資産である。 コマンド→内政→農業及び長期内政で補給する事ができる。 総兵士数 戦争を行う為に必要な兵士数で国の共有資産である。 コマンド→内政→徴兵及び長期内政で補給する事ができる。 所属人数 現在の所属人数/定員数 代表者 国家の代表者であるキャラクターの名前が表示される。
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データ管理 データ管理[i]家計簿アプリ [i]漢小遣帳 [i/sb]いつセル [i]csvStation [i]OneTableDB [i]CSV Viewer [i]家計簿アプリ [i]漢小遣帳 [i/sb]いつセル [i]csvStation [i]OneTableDB [i]CSV Viewer
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データイースト株式会社 (Data East Corporation) 1976年に創業。通称DECO(デコ)とも呼ばれており、自社のキャッチフレーズが「ヘンなゲームならまかせとけ!」であった。 その通りに一般受けしにくい変なゲームが多いが、真面目で丁寧に作り込まれるゲームも多いので、コアなファンも結構いる。 副業として通信機器の開発や、ガスマスクやシイタケの販売もしていたことは有名。 2003年に倒産。データイーストの作品の権利はパオンやジーモード、ワークジャムなどに引き継がれた。 作品 探偵 神宮寺三郎シリーズ 探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件 探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに… 探偵 神宮寺三郎 未完のルポ 探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに 探偵 神宮寺三郎 Early Collection 探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に ヘラクレスの栄光シリーズ 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 ヘラクレスの栄光II ヘラクレスの栄光III ヘラクレスの栄光 動き出した神々 ヘラクレスの栄光IV 空牙シリーズ 空牙 ウルフファング スカルファング ブラッディウルフシリーズ ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ サンダーゾーン ガンハード メタルマックスシリーズ メタルマックス メタルマックス2 メタルマックス/メタルマックスリターンズ JOE MAC 戦え原始人シリーズ JOE&MAC 戦え原始人 戦え原始人2 ルーキーの冒険 戦え原始人3 主役はやっぱりJOE MAC ジョー&マック・リターンズ ファイターズヒストリーシリーズ ファイターズヒストリー ファイターズヒストリー ダイナマイト ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!! マジカルドロップシリーズ マジカルドロップ マジカルドロップ2 マジカルドロップIII マジカルドロップF 大冒険もラクじゃない! その他発表年別 1982 バーニン ラバー 1985 B-ウイング 1986 ダーウィン4078 サイドポケット バギー・ポッパー ラストミッション ブレイウッド 1987 カルノフ 魔境戦士 迷宮ハンターG キャプテン・シルバー サイコニクスオスカー ポケットギャル スーパーリアルダーウィン ワンダープラネット ヘビーバレル 1988 チェルノブ ドラゴンニンジャ バーディ・トライ スタジアムヒーロー サッカーリーグ ウィナーズカップ コブラコマンド 1989 ロボコップ(AC) ファイティングファンタジー 魔界八犬伝 SHADA アクトフェンサー シークレットエージェント ミッドナイトレジスタンス 1990 クルードバスター トリオ・ザ・パンチ ダーウィン4081 バルダーダッシュ (AC) ダークシール リトルマジック スーパーバーガータイム 大怪獣デブラス 1991 エドワードランディ ダークロード ロボコップ2 サイレントデバッガーズ チャイナタウン デスブレイド タンブルポップ キャプテン アメリカ アンド ジ アベンジャーズ 1992 ダークシールII ファンキージェット (発売) ガンボール ダイエット ゴーゴー ドラゴンガン ザ・グレイト・ラグタイムショー 1993 ヘビースマッシュ ナイトスラッシャーズ 戦国伝承 (SFC版)(発売) ABCマンデーナイトフットボール ミラクルアドベンチャー 1994 フライングパワーディスク キャプテン・ラング ダンク・ドリーム 1995 水滸演武 ワールドカップバレーボール'95 サイドポケット2 伝説のハスラー バックファイア ダンクドリーム 95 1996 アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム 水滸演武 風雲再起 ウィザードリィVI&VII コンプリート スタジアムヒーロー'96 ゴーストロップ ※未発売 1997 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃 (PS版)(販売) エア ウォーカーズ ※未発売 1998 慟哭 そして… ウィンターヒート (SS版)(開発) 1999 REVIVE... ~蘇生~ 2000 熱闘ゴルフ (開発) 主な作曲家 原あづさ※ゲーマデリック以前のデコサウンドを効果音、ボイス面で支えた人物。 ゲーマデリック※データイーストお抱えのサウンドチーム 吉田博昭※ゲーマデリックの中心人物。空牙など数多くのアーケード作品を担当。 木内達也※ゲーマデリックのメンバー。ダンクドリームなど数多くのアーケード作品を担当。 濱田誠一※ゲーマデリックのメンバー。探偵 神宮寺三郎シリーズなどを担当。 酒井省吾※元ゲーマデリックのメンバー。代表作にヘラクレスの栄光シリーズなど。 竹本晃※元ゲーマデリックのメンバー。エドワードランディ、ウルフファングなどを担当。 佐藤共良※元ゲーマデリックのメンバー。フライングパワーディスクなどを担当。 岩崎正明※元ゲーマデリックのメンバー。ヘラクレスの栄光シリーズなどを担当。 高濱祐輔※元データイースト所属。ヘラクレスの栄光IIなどを担当。 桃井聖司※元データイースト所属。ヘラクレスの栄光IIIなどを担当。 橘田拓人※元データイースト所属。水滸演武 風雲再起などを担当。 長谷川雄俊※元データイースト所属。マジカルドロップFなどを担当。 門倉聡※メタルマックスシリーズの作曲者。